Geschreven door Giles Fourie

Geschreven door Giles Fourie

Gereviewd door Kristel Mae David

Gereviewd door Kristel Mae David · Medisch beoordelaar

Bijgewerkt op Bijgewerkt op juli 6, 2026
Startpagina / Rehab / Gameverslaving: Signalen, Diagnose...

Gameverslaving is een vorm van gedragsverslaving waarbij iemand de controle verliest over gamen en daarmee doorgaat ondanks duidelijke schade aan slaap, school, werk of relaties. Belangrijk om te weten: de Wereldgezondheidsorganisatie heeft gaming disorder sinds 2018 erkend als formele diagnose in de ICD-11. Veel intensief gamen is op zichzelf nog geen verslaving. Het verschil zit in controleverlies en in de schade die het gamen veroorzaakt. White River Recovery is een residentieel verslavingscentrum in Mpumalanga (Zuid-Afrika) dat Nederlandstalige volwassenen vanaf 18 jaar behandelt voor een gameverslaving, als zelfstandig probleem of in combinatie met een andere verslaving of psychische aandoening.

Wat is een gameverslaving?

Een gameverslaving valt onder de gedragsverslavingen, ook wel procesverslavingen genoemd. Anders dan bij een middelenverslaving raakt iemand niet afhankelijk van een stof, maar van een gedrag dat steeds opnieuw een sterke beloning geeft. Het brein reageert op het gamen met dezelfde beloningsmechanismen die ook bij alcohol of drugs een rol spelen.

Het kernkenmerk is controleverlies. Iemand neemt zich voor te minderen of een avond niet te gamen, maar het lukt niet. Het gamen gaat ten koste van slaap, school, werk, sport of contact met anderen, en toch gaat het door. Vaak ontstaat er een sterke innerlijke drang om weer te gaan spelen, zeker wanneer een melding of een nieuwe ronde lonkt.

Niet elke fanatieke gamer heeft een verslaving. Heel veel mensen gamen intensief zonder dat het hun leven ontwricht. Het onderscheid tussen overmatig gamen en verslaafd aan gamen zijn zit in de mate van controleverlies, de hunkering (craving) en de schade. Het gaat niet om het computerspel zelf, maar om problemen met gamen die het dagelijks leven ontwrichten. Sommige games zijn ook ontworpen met sterk verslavende elementen, waardoor de virtuele wereld aantrekkelijker wordt dan het leven offline. Gameverslaving is een van de meest onderzochte vormen van internetverslaving, het bredere paraplubegrip voor online gedragsverslavingen. Onze pagina over de DSM-5 in de praktijk gaat dieper in op hoe verslaving klinisch wordt geclassificeerd, en de pagina over hersenchemie en verslaving legt het onderliggende beloningssysteem uit.

Is gameverslaving een erkende diagnose?

Dit is een eerlijke en belangrijke nuance. Twee toonaangevende classificatiesystemen kijken net iets anders naar gameverslaving.

De Wereldgezondheidsorganisatie heeft de knoop doorgehakt. Volgens de WHO is gaming disorder opgenomen in de ICD-11, de internationale ziekteclassificatie, als een formeel erkende diagnose. Het gaat dan om een aanhoudend patroon van gamen met controleverlies, het laten voorgaan van gamen boven andere activiteiten, en doorgaan of escaleren ondanks negatieve gevolgen, zo ernstig dat het belangrijke levensgebieden aantast. Dit patroon is doorgaans minstens twaalf maanden zichtbaar, al kan die termijn korter zijn bij ernstige gevallen.

In de DSM-5, het Amerikaanse handboek voor psychische stoornissen, is gameverslaving voorzichtiger ingedeeld. Internet Gaming Disorder staat daar in sectie III, de onderzoeksbijlage met aandoeningen waarvoor meer onderzoek nodig is voordat ze een definitieve status krijgen. Volgens NPO Kennis over gameverslaving noemt dit handboek negen kenmerken, waarbij de diagnose pas geldt vanaf vijf of meer.

ClassificatiesysteemStatus van gameverslavingWat dat betekent 
WHO ICD-11 (internationaal)Formeel erkende diagnose (gaming disorder)Gameverslaving is een officiele aandoening met eigen criteria
DSM-5 sectie III (VS)Voorgesteld voor verder onderzoek (Internet Gaming Disorder)Negen criteria, diagnose vanaf vijf, maar nog geen definitieve status

Wat betekent dit in de praktijk? Het verschil tussen beide systemen verklaart waarom hulpverleners de term verslaving zorgvuldig gebruiken. Ze kijken eerst naar controleverlies en schade voordat ze het label gameverslaving plakken. Zo wordt overdiagnose voorkomen en krijgt iemand wel passende hulp. De erkenning in de ICD-11 maakt duidelijk dat een gameverslaving een reeel klinisch probleem is, geen kwestie van gebrek aan wilskracht.

Hoe herken je een gameverslaving? De negen criteria

De negen criteria uit de DSM-5 geven een concreet houvast. Volgens NPO Kennis, dat het handboek samenvat, is er sprake van een gameverslaving wanneer iemand binnen twaalf maanden vijf of meer van de volgende kenmerken herkent:

  • Preoccupatie: gamen neemt een centrale, bijna obsessieve plek in het denken in.
  • Ontwenning: onrust, prikkelbaarheid of somberheid wanneer niet gegamed kan worden.
  • Tolerantie: er is steeds meer speeltijd nodig om hetzelfde gevoel te bereiken.
  • Mislukte pogingen: proberen te minderen of stoppen lukt herhaaldelijk niet.
  • Verlies van interesse: andere hobby’s en activiteiten verliezen hun aantrekkingskracht.
  • Doorgaan ondanks schade: blijven gamen terwijl de negatieve gevolgen bekend zijn.
  • Liegen: verbergen of verzwijgen hoeveel er werkelijk gegamed wordt.
  • Vlucht: gamen om aan negatieve gevoelens als angst, schuld of somberheid te ontsnappen.
  • Schade aan relaties of werk: relaties, school, studie of werk komen in gevaar of gaan verloren.

Voor zowel jezelf als een naaste helpt het om signalen naast elkaar te zetten. Het draait niet om het aantal uren alleen, maar om controleverlies en de gevolgen.

SignaalBij jezelfBij een naaste 
ControleverliesHet lukt niet om te stoppen, ook al wil je hetBeloftes om te minderen worden niet nagekomen
HunkeringOnrust of drang om weer te gaan gamenPrikkelbaarheid zodra het spel weg is
VerwaarlozingSchool, werk, sport of vrienden komen in de knelHuiswerk, taken of afspraken blijven liggen
OntwenningGespannen of somber zonder game-tijdStemmingswisselingen rond het gamen
VerbergenJe verzwijgt hoeveel je werkelijk speeltLiegen over de werkelijke speeltijd
VluchtGamen om stress of nare gevoelens te ontlopenTerugtrekken in de game bij tegenslag

Een enkel symptoom betekent nog geen verslaving. Het beeld wordt zorgelijk als meerdere signalen samen optreden en langere tijd aanhouden, zeker in de adolescentie wanneer het brein nog in ontwikkeling is. Onze pagina over verslaving herkennen gaat dieper in op het verschil tussen een gewoonte en een verslaving.

Wanneer is gamen een verslaving en wanneer niet?

Veel ouders en partners vragen zich af of intensief gamen vanzelf overgaat in een verslaving. Dat is niet zo. Het Trimbos-instituut omschrijft problematisch gebruik als gebruik dat ten koste gaat van andere belangrijke leefdomeinen, met controleverlies. De hoeveelheid uren zegt op zichzelf weinig.

KenmerkIntensief gamenGameverslaving 
ControleKan stoppen op afgesproken momentenLukt het niet te stoppen, ook bij goede voornemens
FunctionerenSchool, werk en relaties blijven op ordeSchool, werk of relaties lopen schade op
Stemming zonder gamenGeen grote onrust of somberheidPrikkelbaarheid, onrust of somberheid
ZelfzorgSlaap, eten en beweging blijven redelijkSlaaptekort, slechte zelfzorg, weinig beweging
Functie van het gamenPlezier en ontspanningVlucht voor stress, angst of somberheid

De grens ligt dus bij controleverlies en schade, niet bij een vast aantal uren. Iemand die veel speelt maar wel kan stoppen, school en relaties op orde houdt en zich er prettig bij voelt, heeft geen gameverslaving. Wie blijft spelen terwijl het leven eronder lijdt en stoppen niet lukt, wel.

Hoe vaak komt gameverslaving voor in Nederland?

De Nederlandse cijfers zijn vooral bekend voor jongeren. Volgens het Trimbos-instituut, op basis van het Peilstationsonderzoek Scholieren 2023, is bij 2,2 procent van de scholieren in het voortgezet onderwijs sprake van problematisch gamegedrag. Bij jongens is dat 3 procent, bij meisjes 1,3 procent. Bijna 1 op de 3 leerlingen (30 procent) gamet (bijna) dagelijks, bij jongens loopt dat op tot 45,2 procent.

Dat gemiddelde van 2,2 procent verbergt waar het risico zich concentreert. Volgens NPO Kennis, dat onderzoeker Regina van den Eijnden citeert, voldoet ongeveer 1 op de 10 gamende jongens van 12 tot 15 jaar aan de verslavingscriteria, tegenover minder dan 1 procent van de gamende meisjes. Eerdere schattingen gingen uit van ongeveer 20.000 mensen met een gameverslaving in Nederland; dit is geen actuele populatiemeting.

Als je die twee cijfers naast elkaar legt, valt een patroon op dat op losse pagina’s vaak ontbreekt. Over alle scholieren oogt het probleem klein, maar binnen de groep gamende tienerjongens is het risico fors. Het RIVM komt via de Gezondheidsmonitor Jeugd op een vergelijkbare orde van grootte, met 3,4 procent risico op problematisch gamen onder jongeren.

Hoe ontstaat een gameverslaving?

Een gameverslaving ontstaat zelden van de ene op de andere dag. Het begint meestal met gewoon, plezierig spelen. Een game geeft een snelle beloning, en het brein leert die beloning op te zoeken.

Veel moderne games zijn ontworpen om de aandacht zo lang mogelijk vast te houden. Levels, beloningen, ranglijsten, dagelijkse missies en sociale elementen prikkelen het beloningssysteem keer op keer. Populaire online titels als Fortnite, League of Legends of World of Warcraft draaien deels op deze mechanismen. Dat maakt sommige games extra moeilijk om los te laten, zeker voor kinderen en jongeren bij wie het brein nog volop in ontwikkeling is.

Daarnaast spelen persoonlijke factoren mee. Stress, eenzaamheid, sombere gevoelens, sociale angst, pesten of een moeilijke thuissituatie kunnen het gamen aantrekkelijk maken als manier om even te ontsnappen. Het gamen werkt dan deels als zelfmedicatie, en kan tegelijk het echte sociaal contact met vrienden verdringen. Wie online verlichting vindt voor onderliggende klachten, loopt meer risico dat het gedrag dwangmatig wordt. Onze pagina over hersenchemie en verslaving legt uit hoe dit beloningsproces in het brein werkt.

Een apart aandachtspunt bij gameverslaving zijn de betaalde elementen in games. Veel games gebruiken technieken uit de gokwereld om spelers tot aankopen te verleiden. Loot boxes, ook wel lootboxes genoemd, zijn daar het bekendste voorbeeld van: tegen betaling open je een doosje met een willekeurige inhoud, zonder dat je vooraf weet wat je krijgt. Dat onzekere beloningsmechanisme lijkt sterk op een gokkast.

De Kansspelautoriteit waarschuwt dat kwetsbare groepen, zoals jongeren, via loot boxes kunnen worden aangezet tot andere vormen van gokken. Onderzoek wijst erop dat een deel van de jongeren via deze gokachtige elementen de stap naar echt gokken maakt. Juridisch zijn loot boxes in Nederland lastig te vatten. De Raad van State vernietigde in 2022 het beleid dat bepaalde loot boxes als kansspel aanmerkte, omdat ze geen uitkering in echt geld geven en daarmee buiten de Wet op de kansspelen vallen. Daardoor bleven deze mechanismen grotendeels ongereguleerd.

Voor wie zich zorgen maakt, is dit een belangrijk signaal. Onverwacht hoge uitgaven aan in-game aankopen kunnen een teken zijn dat het gamen uit de hand loopt, en kunnen daarnaast de opmaat vormen naar een gokprobleem. Meer informatie vind je op onze pagina over gokverslaving en over hulp bij gokverslaving.

Lichamelijke, psychische en sociale gevolgen

De symptomen van gameverslaving en de gevolgen van gameverslaving raken meerdere levensgebieden tegelijk. Langdurig problematisch gamen heeft lichamelijke, psychische en sociale gevolgen. Het is nuttig om die per domein te bekijken.

Lichamelijk: slaaptekort door laat doorspelen, hoofd-, nek- en polsklachten zoals RSI, weinig beweging en onregelmatig eten. Volgens het Trimbos-instituut rapporteren risicogamers vijf keer zo vaak lichamelijke en mentale gezondheidsproblemen als hobbygamers, en spelen zij gemiddeld zo’n 23 uur per week tegenover 14 uur bij hobbygamers.

Psychisch: meer stress, somberheid, angst en concentratieproblemen. Op de korte termijn geeft het gamen verlichting, op de lange termijn versterkt het de klachten vaak juist. Schaamte en schuldgevoel over de speeltijd komen er nog bij.

Sociaal: sociaal isolement, conflicten thuis en problemen op school of werk. Dagelijkse taken en normaal functioneren raken in de knel wanneer het gamen alle ruimte opeist. Bij volwassenen komt de relatie met een partner of kinderen onder druk, en kunnen onverwachte uitgaven aan in-game aankopen tot financiele problemen leiden.

Wie loopt het meeste risico?

Gameverslaving kan iedereen treffen, maar sommige groepen zijn kwetsbaarder. Jongeren en jongvolwassenen lopen verhoogd risico, omdat hun brein nog in ontwikkeling is en gamen een centrale plek inneemt in hun sociale leven. Binnen die groep zijn vooral gamende jongens kwetsbaar, zo laten de cijfers van het Trimbos-instituut zien.

Daarnaast verhogen onderliggende kwetsbaarheden het risico. Mensen met ADHD, een angststoornis, een depressie, autisme of onverwerkt trauma zijn gevoeliger voor het ontwikkelen van een gedragsverslaving, deels omdat het gamen verlichting biedt voor die onderliggende klachten. Gameverslaving bij jongeren vraagt vaak een eigen aanpak, omdat school, ouders en leeftijdsgenoten allemaal een rol spelen. Onze pagina over jongeren en verslaving gaat dieper in op jongeren met een gameverslaving en op wat ouders kunnen doen.

Gameverslaving en andere psychische problemen

Een gameverslaving staat zelden op zichzelf. Vaak gaat het samen met andere psychische klachten, een situatie die in de zorg dubbele diagnose of comorbiditeit heet. Het gamen is dan deels een manier om met die klachten om te gaan.

Veelvoorkomende combinaties zijn een gameverslaving met ADHD, met een angststoornis of met een depressie. In al die gevallen is het belangrijk om niet alleen het gamegedrag aan te pakken, maar ook de onderliggende klacht. Wie alleen het gedrag bestrijdt zonder de oorzaak te behandelen, loopt meer kans op terugval.

Daarom hoort goede behandeling te beginnen met een brede blik. Onze pagina’s over comorbiditeit en dubbele diagnose leggen uit hoe verslaving en psychische klachten elkaar versterken en waarom ze samen behandeld moeten worden.

Behandeling van een gameverslaving

De behandeling van gameverslaving is goed mogelijk, ook bij ernstige problemen door gamen. Behandeling vindt in Nederland meestal plaats binnen de GGZ of gespecialiseerde verslavingszorg, met psychologen en psychiaters die ervaring hebben met gedragsverslaving. De meest onderbouwde aanpak is cognitieve gedragstherapie (CGT). Volgens Huisarts & Wetenschap over het behandelen van internetverslaving met CGT leer je daarbij triggers herkennen, gedachten en gewoonten rond het gamen veranderen, en nieuwe manieren ontwikkelen om met stress, verveling of onzekerheid om te gaan.

In Nederland is een behandelprotocol ontwikkeld dat CGT combineert met de Community Reinforcement Approach (CRA). Bij CRA maken behandelaar en patient eerst een functieanalyse: welke behoefte vervult het gamen eigenlijk? Daarna zoeken zij samen naar belonende, betekenisvolle activiteiten die de plek van het gamen kunnen innemen. De gedachte erachter: een verslaving verdwijnt makkelijker als er iets waardevols voor in de plaats komt, niet alleen een leeg gat.

Een persoonlijk behandelplan vormt de basis. Belangrijke onderdelen zijn:

  • Gedragsverandering: stap voor stap minderen of stoppen, met heldere afspraken en structuur in de dag.
  • Onderliggende klachten: behandeling van comorbide ADHD, angst, depressie of trauma, zodat het gamen zijn functie als vlucht verliest.
  • Terugvalpreventie: triggers in kaart brengen, een plan maken voor risicomomenten en steun organiseren.
  • Gezinsbetrokkenheid: ouders of partner krijgen handvatten om te steunen zonder te controleren of conflict te zoeken.

Soms wordt medicatie ingezet, niet tegen de gameverslaving zelf, maar tegen een onderliggende aandoening zoals een angststoornis, depressie of ADHD. Onze pagina over verslaving en therapie geeft een overzicht van de beschikbare behandelvormen, en de pagina hulp aan naasten van mensen met een verslaving biedt familie concrete steun.

Wat kun je doen als ouder of partner?

Veel zoekvragen over gameverslaving komen van bezorgde ouders en partners. De eerste stap is bijna altijd hetzelfde: een open, niet-veroordelend gesprek over wat je opvalt, zonder meteen het apparaat af te pakken. Dat laatste leidt vaak tot conflict en lost het onderliggende probleem niet op.

Maak vervolgens samen afspraken over speeltijd en kijk of er onderliggende klachten spelen, zoals stress, eenzaamheid, pesten of somberheid. Bij kinderen en jongeren helpt het om mee te kijken in de game en oprecht interesse te tonen, in plaats van alleen te begrenzen. Blijft het gamen dwangmatig en verandert er niets, dan is professionele hulp verstandig. Onze pagina over hulp aan naasten van mensen met een verslaving biedt concrete handvatten voor het hele gezin.

Wanneer is intensievere of klinische hulp nodig?

Veel mensen komen met ambulante begeleiding en zelfinzicht ver. Maar soms is dat niet genoeg. Intensievere of klinische hulp kan passend zijn wanneer pogingen om te minderen telkens mislukken, wanneer er sprake is van een dubbele diagnose, of wanneer de thuisomgeving het herstel in de weg staat doordat de game-omgeving en de triggers daar constant aanwezig zijn.

White River Recovery is een residentieel verslavingscentrum in Mpumalanga (Zuid-Afrika) dat Nederlandstalige volwassenen vanaf 18 jaar behandelt voor een gameverslaving, als zelfstandig probleem of in combinatie met een andere verslaving of psychische aandoening. Voor minderjarigen met een gameverslaving is gespecialiseerde jeugdhulp in Nederland de aangewezen route. Het programma duurt minimaal zes weken en combineert evidence-based therapie, waaronder cognitieve gedragstherapie, dialectische gedragstherapie, EMDR en motiverende gespreksvoering, met dagstructuur en holistische onderdelen als beweging en natuur.

De afstand tot Nederland is bewust onderdeel van de behandeling. Voor een gameverslaving is die afstand bijzonder waardevol: de vertrouwde spelcomputer, het netwerk van medespelers en de dagelijkse triggers blijven thuis, terwijl de focus volledig op herstel ligt. Veel medewerkers spreken Nederlands of Afrikaans, wat open communicatie makkelijker maakt. Voor de terugkeer werkt White River Recovery samen met Nederlandse nazorgpartners. Opname is doorgaans binnen enkele dagen mogelijk, zonder lange wachtlijst, en vergoeding via de Nederlandse zorgverzekering is bij veel polissen mogelijk via een voorafgaande machtiging.

Meer context vind je op onze pagina’s over verslavingszorg zonder wachttijd, behandeling in Zuid-Afrika, het hersteltraject in het buitenland en hoe een intake bij White River Recovery werkt.

Maak je je zorgen over gamen?

Plan een vrijblijvend gesprek

Ons opnameteam neemt rustig de tijd om jouw situatie of die van een naaste door te nemen, zonder verplichtingen. Geen wachtlijst, geen druk.

Plan een gesprek

Vergoeding via je zorgverzekering vaak mogelijk

Bronnen

  1. World Health Organization – “Inclusion of gaming disorder in ICD-11” – https://www.who.int/news/item/14-09-2018-inclusion-of-gaming-disorder-in-icd-11
  2. NPO Kennis – “Wanneer ben je gameverslaafd?” – https://npokennis.nl/longread/7473/wanneer-ben-je-gameverslaafd
  3. Trimbos-instituut, Expertisecentrum Digitalisering en Welzijn – “Feiten en cijfers gamen” (Peilstationsonderzoek 2023) – https://www.trimbos.nl/kennis/digitale-media-gokken/expertisecentrum-digitalisering-en-welzijn/feiten-en-cijfers-digitale-media/gamen/
  4. RIVM / VZinfo – “Socialemediagebruik en gamen” (Gezondheidsmonitor Jeugd 2023) – https://www.vzinfo.nl/socialemediagebruik-en-gamen/regionaal
  5. Huisarts & Wetenschap (NHG) – “Internetverslaving behandelen met CGT” – https://www.henw.org/artikelen/internetverslaving-behandelen-met-cgt
  6. Kansspelautoriteit – “Loot boxes en kansspelen” – https://www.kansspelautoriteit.nl/

Related Categories

Giles Fourie
Giles Fourie Directeur
Directeur bij White River Recovery.
Gameverslaving: Signalen, Diagnose en Behandeling

Gameverslaving: Signalen, Diagnose en Behandeling

Gameverslaving is een vorm van gedragsverslaving waarbij iemand de controle verliest over gamen en daarmee doorgaat ondanks duidelijke schade aan slaap, school, werk of relaties. Belangrijk om te weten: de Wereldgezondheidsorganisatie heeft gaming disorder sinds 2018 erkend als formele diagnose in de ICD-11. Veel intensief gamen is op zichzelf nog geen verslaving. Het verschil zit […]

Lees Meer
Herkennen van Verslaving: Signalen bij Jezelf en bij een Naaste

Herkennen van Verslaving: Signalen bij Jezelf en bij een Naaste

Het herkennen van een verslaving begint met een eerlijke blik op gedrag dat uit de hand is gelopen. Een verslaving is een chronische hersenaandoening waarbij iemand de controle over middelengebruik of gedrag verliest, ondanks de schade die het oplevert. Volgens de DSM-5, het internationale handboek voor psychiaters, is er sprake van een stoornis zodra iemand […]

Lees Meer
Nazorg en terugvalpreventie: terugval begrijpen en voorkomen

Nazorg en terugvalpreventie: terugval begrijpen en voorkomen

Nazorg en terugvalpreventie zijn samen het verschil tussen stoppen en gestopt blijven. Nazorg is de gestructureerde vervolgzorg na je behandeling of detox; terugvalpreventie is de actieve vaardigheid om binnen die nazorg een terugval vroeg te herkennen en te voorkomen. Volgens NIDA, het Amerikaanse instituut voor verslavingsonderzoek, valt 40 tot 60 procent van de mensen met […]

Lees Meer

Veelgestelde vragen.

Ja. De Wereldgezondheidsorganisatie heeft gaming disorder in 2018 opgenomen in de ICD-11 als formeel erkende diagnose. In de Amerikaanse DSM-5 staat Internet Gaming Disorder voorlopig nog in de onderzoeksbijlage (sectie III), met negen criteria en een diagnose vanaf vijf. Hulpverleners gebruiken de term verslaving zorgvuldig en kijken eerst naar controleverlies en schade, maar de erkenning in de ICD-11 maakt duidelijk dat het om een reeel klinisch probleem gaat.

Veel uren gamen is op zichzelf geen verslaving. Het wordt zorgelijk wanneer er sprake is van controleverlies, hunkering en schade. Denk aan herhaaldelijk mislukte pogingen om te minderen, het verwaarlozen van school, werk of relaties, onrust als je niet kunt gamen, en doorgaan ondanks duidelijke negatieve gevolgen. Het beeld is pas zorgelijk als meerdere van deze signalen langere tijd samen optreden.

Er bestaat geen vast aantal uren dat een verslaving aangeeft. Iemand kan veel spelen zonder verslaafd te zijn, en iemand kan met minder uren toch in de problemen komen. De grens ligt niet bij de hoeveelheid tijd, maar bij controleverlies en schade: lukt het te stoppen, blijven school, werk en relaties op orde, en hoe voelt iemand zich zonder te gamen? Die vragen zeggen meer dan de speeltijd alleen.

Belangrijke signalen zijn controleverlies (niet kunnen minderen), hunkering, tolerantie (steeds meer tijd nodig), het verwaarlozen van andere activiteiten, prikkelbaarheid of somberheid zonder game-tijd, liegen over de werkelijke speeltijd, en doorgaan ondanks problemen op school, werk of in de relatie. Bij een naaste zien anderen vaak eerder dat het misgaat dan de persoon zelf.

Volgens het Trimbos-instituut heeft 2,2 procent van de scholieren in het voortgezet onderwijs problematisch gamegedrag (2023), bij jongens 3 procent en bij meisjes 1,3 procent. Het risico is geconcentreerd bij gamende tienerjongens: ongeveer 1 op de 10 gamende jongens van 12 tot 15 jaar voldoet aan de verslavingscriteria. Het totale aantal mensen met een gameverslaving in Nederland wordt geschat op ongeveer 20.000.

Loot boxes zijn betaalde doosjes met een willekeurige inhoud, een mechanisme dat sterk lijkt op gokken. De Kansspelautoriteit waarschuwt dat jongeren via loot boxes kunnen worden aangezet tot andere vormen van gokken. In Nederland vallen loot boxes juridisch grotendeels buiten de gokwetgeving, omdat de Raad van State in 2022 oordeelde dat ze geen uitkering in echt geld geven. Onverwacht hoge uitgaven aan in-game aankopen kunnen een waarschuwingssignaal zijn.

De meest onderbouwde behandeling is cognitieve gedragstherapie (CGT), vaak gecombineerd met de Community Reinforcement Approach (CRA), waarbij je belonende alternatieve activiteiten opbouwt die de functie van het gamen overnemen. De behandeling richt zich op gedragsverandering, terugvalpreventie en het aanpakken van onderliggende klachten zoals ADHD, angst, depressie of trauma. Gezinsbetrokkenheid is belangrijk. Bij ernstige of co-occurring problematiek kan een intensievere of klinische setting passend zijn.

Nee. White River Recovery behandelt volwassenen vanaf 18 jaar, voor een gameverslaving als zelfstandig probleem of in combinatie met een andere verslaving of psychische aandoening. Voor minderjarigen met een gameverslaving is gespecialiseerde jeugdhulp in Nederland de aangewezen route. Ouders die zich zorgen maken over een kind kunnen wel altijd vrijblijvend contact opnemen voor advies en doorverwijzing.

Of je je nu wilt aanmelden om met de behandeling te beginnen, of je een vraag hebt over de behandeling, bellen of e-mailen met ons opnameteam is de eerste stap. Een ervaren toelatingscoördinator zal je te woord staan of je e-mail beantwoorden en je vanaf daar verder helpen.

    Gratis Zelftest

    Vul in en ontvang persoonlijk advies

      Stuur ons een bericht